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Tema: Edificios Especiales (Edificios Premium)

  1. #1
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    Beitrag Edificios Especiales (Edificios Premium)


    En el Juego Big Farm existen Edificios Especiales o
    Edificios Premium que se adquieren mediante OROS (Moneda Premium del Juego).

    Estos edificios suelen dar grandes mejoras y ventajas para quienes los adquieren.

    Edificios Especiales:

    > La Torre de Agua
    > Casa Elegante
    > El Taller
    > El Vivero


    Última edición por James; 23/09/2013 a las 08:18 Razón: Adición de Enlaces e índice.

  2. #2
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    Torre de Agua

    Torre de Agua

    - La Torre de Agua reduce el coste en el uso de Fertilizantes y Piensos.


    Los valores predeterminados para los edificios serían:

    > x10 Piensos para Gallinero;
    > x10 Piensos para Porquerizas;
    > x10 Piensos para Vaquerizas;

    > x10 Fertilizantes para Manzanales;
    > x30 Fertilizantes para Cerezales.

    __________________

    La Torre de agua afecta estos valores según su nivel:

    [Nivel 1: - 10%] = 9 Piensos; 9 Manzanal y 27 Cerezal
    [Nivel 2: - 20%] = 8 Piensos; 8 Manzanal y 24 Cerezal
    [Nivel 3: - 30%] = 7 Piensos; 7 Manzanal y 21 Cerezal
    [Nivel 4: - 40%] = 6 Piensos; 6 Manzanal y 18 Cerezal
    [Nivel 5: - 50%] = 5 Piensos; 5 Manzanal y 15 Cerezal

    * Tiene efecto sobre Piensos y Fertilizantes Premium,
    al igual que para Super Piensos y Fertilizante
    .

    __________________

    > A partir del Nivel 15 = Torre de Agua Nivel 1: 1.300 OROS.
    > A partir del Nivel 19 = Torre de Agua Nivel 2: 7.400 OROS.
    > A partir del Nivel 23 = Torre de Agua Nivel 3: 13.000 OROS.
    > A partir del Nivel 27 = Torre de Agua Nivel 4: 19.500 OROS.
    > A partir del Nivel 31 = Torre de Agua Nivel 5: 33.500 OROS.

    * En la Granja Gourmet a partir del Nivel 37.
    ** En la Granja de Flores a partir del Nivel 51.


    __________________
    Última edición por Mulata; 04/02/2014 a las 14:20 Razón: actualización de datos.

  3. #3
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    Casa Elegante

    La Casa Elegante

    Las casas nos proveen de trabajadores necesarios para el funcionamiento de nuestros edificios,
    pero también afectan los valores de Felicidad y los Gastos Operativos.

    La Casa Elegante se diferencia de su hermana más austera,
    no sólo en el precio y sino también en sus valores.

    ______________________________________________________
    _____________________________

    Casa Simple

    > Nivel 1: $450;
    [+10 Trabajadores; -35 de Felicidad]

    > Nivel 2: $10.000;
    [+15 Trabajadores; -62 de Felicidad]

    > Nivel 3: $50.000;
    [+20 Trabajadores; -91 de Felicidad]

    > Nivel 4: $120.000;
    [+25 Trabajadores; -120 de Felicidad]

    > Nivel 5: $250.000;
    [+30 Trabajadores; -145 de Felicidad]

    ______________________________________________________
    _____________________________

    Casa Elegante

    > Nivel 1: 250 Oros;
    [+ 12 Trabajadores; -25 de Felicidad]

    > Nivel 2: 2.800 Oros;
    [+ 17 Trabajadores; -45 de Felicidad]

    > Nivel 3: 4.850 Oros;
    [+ 22 Trabajadores; -60 de Felicidad]

    > Nivel 4: 6.500 Oros;
    [+ 27 Trabajadores; -78 de Felicidad]

    > Nivel 5: 7.900 Oros;
    [+ 32 Trabajadores; -95 de Felicidad]

    ______________________________________________________
    _____________________________
    Última edición por James; 16/09/2013 a las 23:47 Razón: Adición de nuevos Niveles - Corrección de Costos

  4. #4
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    El Taller

    El Taller

    Tiene una función similar a la torre de agua pero los efectos se aplican en los edificios.
    Es decir, disminuye el consumo de ingredientes para el molino, silo y compostador.


    > A partir del Nivel 20 = Taller Nivel 1: 1.600 OROS.
    > A partir del Nivel 25 = Taller Nivel 2: 9.100 OROS.
    > A partir del Nivel 29 = Taller Nivel 3: 15.900 OROS.
    > A partir del Nivel 34 = Taller Nivel 4: 23.900 OROS.
    > A partir del Nivel 38 = Taller Nivel 5: 41.200 OROS.

    * En la Granja Gourmet a partir del Nivel 28.
    ** En la Granja de Flores a partir del Nivel 45.

    __________________
    Última edición por Mulata; 04/02/2014 a las 14:22 Razón: actualización de datos.

  5. #5
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    EL Vivero.

    El Vivero

    Con este nuevo edificio y los nuevos ingredientes,
    tales como el Agua y Ejemplares,
    se podrán modificar los tiempos y cantidades de la Producción.


    Se adquiere a partir del Nivel 20 por $19.000;

    El desarrollo de este edificio, es decir, subirle el nivel, se realiza con ORO;
    Pero es totalmente funcional desde el Nivel 1.
    Al subirle el nivel sólo reduce la cantidad de los Ingredientes y los tiempos de procesamiento

    Sus costos serían:
    - Nivel 1: $19.000;
    - Nivel 2: 1.450 OROS;
    - Nivel 3: 7.900 OROS;
    - Nivel 4: 14.800 OROS
    - Nivel 5: 24.850 OROS



    El Vivero es funcional desde el Nivel 1,
    los niveles posteriores sólo restan un 10% en tiempos e ingredientes.

    - Nivel 1: 10 Unidades del Producto + 50 de Agua + 10 Ejemplares = 02.30Hs.
    - Nivel 2: 09 Unidades del Producto + 45 de Agua + 09 Ejemplares = 02.15Hs.
    - Nivel 3: 08 Unidades del Producto + 40 de Agua + 08 Ejemplares = 02.00Hs.
    - Nivel 4: 07 Unidades del Producto + 35 de Agua + 07 Ejemplares = 01.45Hs.
    - Nivel 5: 06 Unidades del Producto + 30 de Agua + 06 Ejemplares = 01.30Hs.


    ______________________________________________________________

    El rendimiento de las Semillas Especiales varía según el nivel del campo y el uso de los distintos Compost:

    Maíz (Tiempo de Cultivo 60min)

    - Campo nivel 1: 200;
    - Campo nivel 2: 215;
    - Campo nivel 3: 230;
    - Campo nivel 4: 245;
    - Campo nivel 5: 260;


    ______________________________________________________________

    Coles (4hs de Tiempos de Cultivo)

    - Campo nivel 1: 240;
    - Campo nivel 2: 245;
    - Campo nivel 3: 290;
    - Campo nivel 4: 300;
    - Campo nivel 5: 340;


    ______________________________________________________________

    Trigo (30min de Tiempos de Cultivo)

    - Campo nivel 1: 14;
    - Campo nivel 2: 22;
    - Campo nivel 3: 24;
    - Campo nivel 4: 30;
    - Campo nivel 5: 32;


    ______________________________________________________________

    Flores Silvestres (30min de Tiempos de Cultivo)

    - Campo nivel 1: 250;
    - Campo nivel 2: 270;
    - Campo nivel 3: 290;
    - Campo nivel 4: 310;
    - Campo nivel 5: 330;


    ______________________________________________________________

    Datos Extras:

    - Es un edificio opcional;
    - Ocupa un espacio de 7x5;
    - Consume 5 trabajadores;
    - Su utilidad radica en producir grandes cantidades de producto a corto y mediano plazo..

    Última edición por Mulata; 04/02/2014 a las 14:24 Razón: actualización de datos.

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